Digitální věk s sebou přinesl výhody a nevýhody, mezi kterými je určitě závislost na videohrách, která se nyní stala ve všech ohledech nemocí. Rozhodla o tom Světová zdravotnická organizace, která ji zařadila na seznam známých nemocí.

Od ledna 2022 bude závislost na videohrách oficiálně nalezena v novém textu Mezinárodní statistické klasifikace nemocí a souvisejících úrazů a příčin smrti (mezinárodní klasifikace nemocí a souvisejících problémů), nyní v její jedenácté revizi. Tento dokument uvádí více než 55 000 nemocí s definicemi a kódy a je užitečný pro standardizaci diagnóz a klasifikací po celém světě.

Rozhodnutí, které bylo oznámeno před několika měsíci, bylo přijato na základě hlasování zástupců členských zemí WHO během 72. ročníku Světového zdravotnického shromáždění v Ženevě.

Mezi již známé patologie proto bude zahrnuta i porucha hry , tj. Onemocnění, které postihuje zejména mladé a velmi mladé lidi a které je nutí hrát většinu dne videohry, což převládá nad jakýmkoli jiným typem zájmu a narušuje každodenní život, tlačí člověka na izolaci od rodinného, ​​sociálního, pracovního atd. kontextu.

Stručně řečeno, riskujeme, že budeme žít život propojený ve virtuálním světě, ale absolutně odpojený od reality. Abychom mohli být považováni za patologii, vysvětlují odborníci, závislost na videohrách musí přetrvávat po dobu nejméně 12 měsíců (uvažují se však i případy s velmi vážnými příznaky, u kterých se jev objevil kratší dobu). Nezáleží na tom, jestli hrajete online nebo offline, jakýkoli typ hry může být návykový.

Závislost na videohrách: příznaky

„Nová“ nemoc je snadno rozpoznatelná a zahrnuje následující příznaky:

  • obtížnost omezit hru, pokud jde o dobu trvání, frekvenci a intenzitu, bez ohledu na kontext
  • absolutní priorita hrát před jakýmkoli jiným aspektem nebo zájmem v každodenním životě
  • vážné narušení osobních, rodinných, sociálních, profesních nebo jiných oblastí
  • pokračování hazardních her navzdory výskytu negativních důsledků v každodenním životě


Hráči v Itálii

Podle průzkumu Aesvi-Gfk je v Itálii 29,3 milionu hráčů videa, mezi nimi 270 tisíc chlapců (téměř výhradně mužů) ve věku 12 až 16 let, což je kategorie nejvíce ohrožená závislostí .

Již léta se odborníci snaží najít řešení problému a pomoci rodinám potýkajícím se s dětmi postiženými závislostí na videohrách.

Od roku 2009 existuje v Římě klinika pro závislost na internetu, která se v roce 2021 stala mezirezortním pediatrickým centrem pro psychologii webu. Odborníci, kteří tam pracují a viděli tisíce případů, nejsou příliš překvapeni, že se závislost na videohrách stala plnohodnotnou nemocí.

Jak uvedl Federico Tonioni, psychiatr a psychoterapeut, zakladatel centra:

"Když k nám teenager přijde na terapii, vždy se zapojí i dospělí." Že závislost na videohrách je nyní kategorizována jako plnohodnotná nemoc, není překvapením. Fáze zneužívání a patologické závislosti jakéhokoli druhu však vždy skrývají hlubší úzkost, proto jsou to nadstavby, které se přidávají ke stávajícím nepohodlí. Hrou v tomto smyslu může být rozbuška nebo zesilovač. Terapie se musí o tuto úzkost postarat, to platí pro dospělé, natož pro dospívající “.

Stručně řečeno, povědomí WHO o problému závislosti na videohrách nepřichází náhodou, ale následuje poplachy na poplachy vyjádřené odborníky z celého světa.

Francesca Biagioli

Populární Příspěvky

Boyan Slat je připraven vyčistit oceány z plastu

Od roku 2018 byly oceány očištěny od plastů díky Ocean CleanUp Array, mimořádnému vynálezu tehdy 18letého BoyanSlat. Myšlenka, která začala jako sen akutní mysli mladého muže, který vymyslel zařízení schopné zachytit něco jako 7 250 000 tun odpadu za pouhých 5 let…